“Kunitsu-gami: o caminho da deusa” A Capcom foi um dos jogos mais experimentais. Swordsman Sohu Pristes Joshiro é o título dos componentes de jogos de ação mistos com defesa de torre e técnica em tempo real para criar uma experiência memorável para levar o padre Joshiro por uma colina com uma alma perversa.

A combinação anormal dos genes encontra uma casa no Nintendo Switch 2, esta versão adicionou dois novos recursos. O primeiro é a iniciativa de outros mundos, um novo modo para o jogo que facilita alguns ingredientes estratégicos de ação ao transformar o jogo em uma luz cruel.

Há uma vida para obter Soh e Joshiro através de vários monstros de ondas de jogadores. Os jogadores começam com um punhado de moradores, que os jogadores convertem a pica -paus e outros papéis. Isso foi feito usando cristais, que os jogadores purificam parte do palco durante o dia. Eles precisam trabalhar rapidamente porque a noite traz o espírito maligno conhecido como Seth, que é uma arma para os sacerdotes.

Os jogadores precisam ficar em seu pequeno exército em um local estratégico para atacar inimigos e proteger Joshiro. Eles podem lutar com o espírito de uma vila para reparar ajuda com as paredes ou torres, como contrastações, e usar um cristal da purificação de uma vila, onde o arqueiro pode falhar inimigos de longe. Os cristais podem até ser usados ​​para comprar atualizações na maneira de brilhar.

Uma vez que eles passarem por uma onda, Soh terá que correr em Joshiro, para que ele possa recompensá -lo. É aqui que os elementos travessos vêm nos planos que os jogadores precisam escolher uma recompensa e pode ser promovido ao nível de trabalho de todos, adicionar um novo papel ou power-ups para Soh ou Soh. Os jogadores precisam ser estratégicos com suas atualizações, porque têm apenas uma vida para passar pelo inimigo Gantlet.

Kunitsu
Os arqueiros são o principal papel defensivo de “Kunitsu-Gami: deusa Path”. Eles podem atirar inimigos de longe e descobrir os inimigos voadores. (Capcom)

O controle do mouse é a outra nova parte de “Kunitsu-Gami” no Nintendo Switch 2. Ela foi concluída verticalmente com o jarro de ganha-Conia correto na mesa. O controlador atua como um mouse óptico, exceto que não é ergônico. Os jogadores precisam dobrar o pulso, tentando trazer a aderência certa para acessar o bastão analógico, botão de rosto e botões do ombro.

Usando o Joy-Conn 2K como um mouse, o jogo foi mais natural ao determinar empregos e manter as tropas no campo, mas o projeto de controle era uma espada dupla. A curva de aprendizado é maior porque o bastão analógico certo não faz nada e uma câmera de mouse remove Joy-Conn 2 como um manipur. Deixou o Joy-Con 2 deixou o Anaalog Stick, executando os botões Soh e os ombros, funcionando como de costume para trabalhar para a defesa e outros passos.

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