“Kunitsu-gami: o caminho da deusa” A Capcom foi um dos jogos mais experimentais. Swordsman Sohu Pristes Joshiro é o título dos componentes de jogos de ação mistos com defesa de torre e técnica em tempo real para criar uma experiência memorável para levar o padre Joshiro por uma colina com uma alma perversa.
A combinação anormal dos genes encontra uma casa no Nintendo Switch 2, esta versão adicionou dois novos recursos. O primeiro é a iniciativa de outros mundos, um novo modo para o jogo que facilita alguns ingredientes estratégicos de ação ao transformar o jogo em uma luz cruel.
Há uma vida para obter Soh e Joshiro através de vários monstros de ondas de jogadores. Os jogadores começam com um punhado de moradores, que os jogadores convertem a pica -paus e outros papéis. Isso foi feito usando cristais, que os jogadores purificam parte do palco durante o dia. Eles precisam trabalhar rapidamente porque a noite traz o espírito maligno conhecido como Seth, que é uma arma para os sacerdotes.
Os jogadores precisam ficar em seu pequeno exército em um local estratégico para atacar inimigos e proteger Joshiro. Eles podem lutar com o espírito de uma vila para reparar ajuda com as paredes ou torres, como contrastações, e usar um cristal da purificação de uma vila, onde o arqueiro pode falhar inimigos de longe. Os cristais podem até ser usados para comprar atualizações na maneira de brilhar.
Uma vez que eles passarem por uma onda, Soh terá que correr em Joshiro, para que ele possa recompensá -lo. É aqui que os elementos travessos vêm nos planos que os jogadores precisam escolher uma recompensa e pode ser promovido ao nível de trabalho de todos, adicionar um novo papel ou power-ups para Soh ou Soh. Os jogadores precisam ser estratégicos com suas atualizações, porque têm apenas uma vida para passar pelo inimigo Gantlet.

O controle do mouse é a outra nova parte de “Kunitsu-Gami” no Nintendo Switch 2. Ela foi concluída verticalmente com o jarro de ganha-Conia correto na mesa. O controlador atua como um mouse óptico, exceto que não é ergônico. Os jogadores precisam dobrar o pulso, tentando trazer a aderência certa para acessar o bastão analógico, botão de rosto e botões do ombro.
Usando o Joy-Conn 2K como um mouse, o jogo foi mais natural ao determinar empregos e manter as tropas no campo, mas o projeto de controle era uma espada dupla. A curva de aprendizado é maior porque o bastão analógico certo não faz nada e uma câmera de mouse remove Joy-Conn 2 como um manipur. Deixou o Joy-Con 2 deixou o Anaalog Stick, executando os botões Soh e os ombros, funcionando como de costume para trabalhar para a defesa e outros passos.
Enquanto isso, os botões do ombro do Win-Con-2 certos estão lá para atacar quando o botão de rosto tem funções diferentes. O problema traz memória muscular e o controle do controlador está cimentando a idéia do bastão analógico certo para o movimento da câmera. O mouse e um bastão analógico esquerdo levarão tempo para reproduzir como jogar. Isso é especialmente verdadeiro quando os jogadores mudam para o modo de controle no jogo e o bastão analógico esquerdo agora controla a câmera e o mouse é usado para manter as tropas no campo de batalha.
É estranho e não me sinto tão natural quanto espero, mas, novamente, os controles do mouse Win-Con 2 podem ser um problema de curva de aprendizado que é suave ao longo do tempo. Se algum jogo controlar bem o esquema de controle, ele poderá desbloquear outros gêneros ou abrir uma maneira melhor de jogar para jogadores de novas gerações.
“Kunitsu-Gami” está programado para publicação em 5 de junho da Nintendo Switch 2.